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Platinum Games 的下一款游戏《异界锁链》让你扮演一位形而上学的动漫警察,并拥有一位超自然的搭档。这个想法听起来很酷,因为它融合了多种想法:轻度调查机制、少量平台游戏,以及让你同时控制两个角色的战斗系统。
在 2019 年圣地亚哥动漫展上,任天堂为 GameSpot 提供了首次亲身体验《异界锁链》的机会。我们玩了几个小时的游戏的一小部分,这更像是一个支线任务,而不是主线任务。这段视频简要介绍了《异界锁链》的许多内容,包括它的战斗系统和调查机制,以及它们如何与游戏的核心概念——同时控制两个角色——协同工作。
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正在播放:异界锁链游戏玩法 - 与野兽 Boss 战斗
在《异界锁链》中,你扮演的是名为 Neuron 的特别警察部队的一名成员,你的职责包括处理星界正在蔓延到现实世界的问题。随之而来的是怪物,但你也有应对这些怪物的特殊技巧:军团,你自己的星界实体,它可以自动为你对抗怪物或听从你的命令。你的军团基本上就像一只挥舞着剑的狗,你用皮带牵着它四处走动。军团会自行攻击敌对生物,但你也可以告诉它去哪里以及攻击什么。
你的军团基本上就像一只挥舞着剑、用皮带牵着的狗。
我们玩的 Astral Chain 片段始于一个案件,一名失踪的妇女似乎遭到了星界怪物(称为奇美拉)的攻击。前往犯罪现场意味着要穿过 Astral Chain 的城市,在那里你会遇到可以交谈的市民,以及可以购买有用物品的商店。与人交谈可以让你了解游戏的故事和你在游戏过程中要处理的案件,就像一个真正的警察一样,你会记录下沿途了解到的重要信息。在我们玩这个游戏片段之前的对话提到了一种叫做“红色幽灵”的东西,原来这就是我们要追捕的奇美拉。
到达犯罪现场后,我们很快就能了解 Astral Chain 的调查情况。这个案件需要检查地面上标记了证据的某些地方。我们能够看到受害者在袭击后躺在地上的复原图,并获得了有关该事件的一些其他信息,最终,我们发现了一个地方,在那里,嵌合体的星界能量稍微扭曲了现实。这就是我们正在寻找的线索。
当你在《异界锁链》中四处走动时,你的军团不一定总是在你身边,但你几乎总是可以通过快速按下 ZL 按钮来召唤它。你可以使用它来分析星界证据,当我们带着我们的军团去检查犯罪现场发生了什么时,它能够检测到奇美拉留下的星界踪迹。现在我们像猎犬一样使用军团,在它照亮踪迹的同时在街道上穿行。不久之后,《异界锁链》就为军团提供了另一种用途——它可以让你跨越巨大的空隙并跳跃到遥远的地方。
当你召唤军团时,它会在幽灵绳索的末端漂浮并跟随你,但你可以通过按住 ZL 并使用右摇杆来控制它的移动。将军团定位在间隙的远端可以让你使用它来拉你越过深渊,这使其在平台游戏中非常有用。你还可以将它引导到特定位置以激活开关并解决简单的谜题。
最后,军团将我们带到了通往星界的入口,奇美拉将那名女子带到了那里。星界是一个诡异的、几何形状奇特且极简的景观,基本上充满了与敌人战斗的竞技场和使用军团解决谜题的地点。正是在这里,我们第一次体验了战斗,尽管有时需要在激烈的战斗中控制两个角色,但实际上战斗很直观,很容易上手。
在《异界锁链》中,你只有一个攻击按钮,在与敌人战斗时,你会猛击该按钮以形成连击。战斗的多样性是由你的武器如何无缝转换而产生的;你手持高科技警棍,可以根据情况改变形状。它一开始是一种小而快的近战武器,但可以切换为一种强大、缓慢、沉重的剑,称为短剑,或变形成手枪。你可以在战斗中随时切换武器以改变攻击方式,将几次攻击串联起来形成一个连击。
战斗并不只是执行一系列复杂的动作,而更多的是精确地把握时机,将你的攻击与军团的攻击联系起来。连续六次攻击后,你会看到你的角色身上出现一个蓝色圆圈,时间会短暂变慢,提示你按 ZL 来召唤军团。及时执行此操作,该生物就会开始行动,为你的攻击增加另一次重击。然后,你可以进行另一次攻击,这会触发另一个军团提示,依此类推。在你造成足够伤害后,你还可以激活军团的终结技,让你的搭档撕掉奇美拉的“能力核心”,恢复你的健康并增加军团与你并肩作战的时间。
您的另一项主要技能是快速闪避,这可以让您远离危险,而在最后一刻躲过来袭的攻击会给您另一个机会让您的军团发起攻击。战斗很快变成了一场快节奏的对空位对手的攻击和闪避,这让您有机会进行反击,您的军团会跳进跳出以延长您的连击。但是,当您没有主动告诉您的军团该做什么时,它会自行攻击离它最近的人,而不需要您照看它。
结果是可以根据情况控制两个角色或仅控制一个角色。不过,你仍然需要注意这两个角色——如果你召唤军团时开始的计时器用完,你的军团就会消失,并且随着军团受到伤害,会减去更多时间。
军团还有其他一些技巧。这个生物被它的幽灵锁链拴在你的手腕上,但如果你直接控制军团,你可以用那条锁链缠住敌人(包括 Boss),这会短暂地将他们锁定在原地并击晕他们。和你的武器一样,你可以在几个不同的版本之间切换,比如挥舞着剑的版本,或者更慢、更笨重的版本。剑军团也可以被召唤来执行特殊动作。我们与一个挥舞着盾牌的大敌人战斗,需要与军团进行大量连击才能击败它,但后来,它与一个漂浮的粉红色坏蛋联手,它可以在它和它的盟友之间制造一条绳索,使两者都无敌。召唤军团可以让你直接控制它,用剑攻击可以切割环境中的东西,包括能量绳索。切开它会打破无敌束缚,让我们可以派军团去战斗一个敌人,而我们去对付另一个敌人。
在打败了一些小敌人之后,我们开始对付我们一直在追捕的奇美拉,一种多头狗生物,当然,它的名字叫塞伯鲁斯。这场 Boss 战在动作游戏中感觉很典型,怪物会发动巨大的地面冲击攻击,向外发射冲击波,或者跳到空中,然后向我们猛冲过来。战斗中的技巧是识别和躲避来袭的攻击,为军团创造攻击塞伯鲁斯的机会。躲避攻击是一个重点,因为 Boss 可以对你和你的军团造成巨大伤害;你需要保护自己,注意你的伙伴的位置,以保证你们俩都活着并造成连击伤害。
战斗很艰难,但总体来说并不太难。Astral Chain 的战斗在你第一次接触时感觉相对简单,这有助于保持游戏的易用性,但随着你习惯了战斗的速度和时间,你可以用军团做的事情数量会增加很多复杂性。结果是战斗系统允许你在熟练之后做很多很酷的事情,但这也增加了难度,因为它需要大量的注意力和协调性。Astral Chain 希望你不断从两个方向思考,战斗中涉及的技巧既来自快速反应和时间安排,也来自跟踪两个角色,这样你就可以有效地使用它们而不会杀死任何一个。
Astral Chain 演示以击败 Boss 并将女性安全送回人类世界结束——但与此同时,却发现奇美拉开始在各处出现,星界正在渗透到现实世界。平民散布在奇美拉出现的地区,所以我们的任务是清除敌人——以及一个手持宝剑的巨型 Boss 生物——以拯救他们。
Astral Chain 希望您不断地从两个方向思考。
虽然演示只持续了 20 分钟左右,但我们对 Astral Chain 的观察足以让我们感受到它的战斗速度有多快、多令人满意。看起来你的军团将成为整个体验不可或缺的一部分,这为战斗系统提供了很大的深度,而这个战斗系统原本很简单,几乎任何人都可以掌握它。
演示版对游戏的另一半部分内容的描述较少,玩家需要穿越城市,与其他人类交谈,解决形而上学犯罪。我们测试的那部分游戏调查内容相当浅显和简单,但笔记本的加入表明,警察工作将成为游戏的重要组成部分,可能比仅仅与地面上的某些地点互动更为复杂。
显然,Astral Chain 中有很多很酷的想法。Platinum Games 对战斗的最新看法改变了动作游戏的常规方法,既让人感觉新鲜又不会让人感到不知所措,其形而上学的设定和双角色机制表明,除了战斗之外的一切也将非常有趣。我们不必等待太久就能看到 Platinum 的新想法如何作为一个整体发挥作用;Astral Chain 将于 8 月 30 日登陆 Nintendo Switch。
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